segunda-feira, 30 de maio de 2011

Modificações de 14 de Junho de 2011

Aewwwww primeira postagem *-* vou estreiar o blog

Mirke na area pra dexa para todos da guild as novas mudanças que irão ocorrer dia 14 de Junho

Previsualização do Ganho de Experiencia:

O ganho de experiencia teórica será mostrado quando colocarmos o ponteiro do mouse sobre um grupo de monstros. Esta previsualização leva em conta todos os parametros que intervem no ganho de experiencia (percentagem da Guilda, da montaria, sabedoria, numero de personagens do grupo, nível dos monstros e dos personagens, bonus das estrelas do mob, bonus da zona, etc.).
Se o personagem faz parte de um grupo, será mostrada tanto o ganho de experiencia em grupo, como o ganho solitário.
Esses valores são pessoais e corresponde ao que cada personagem poderá ganhar. Ele não leva em conta os demais bonus, de desafios por exemplo, porque esses só se sabe depois de iniciar o combate.

Otimizações e Performance

- O rendimento global das interfaces dos cofres foi melhorado (banco, cofres das casas, inventários dos coletores e das montarias).
- A gestão da fila de espera do servidor de conexão aos servidores foi melhorado.
- A versão em alta definição dos personagens Cra, Sadida, Sram e Xelor foi otimizada.

Funcionamento dos feitiços de redução de danos fixos.



Foi modificado o funcionamento dos feitiços de redução de danos fixos, a partir de agora eles não poderão ser modificados pelas características dos personagens, mas todo personagem será beneficiado de 5% por nível do personagem que os utilize.

Esta modificação permite reduzir a importancia da característica inteligencia nas reduções dos danos fixos e facilitar a utilização de outros elementos para as classes que utilizam os feitiços de redução de danos fixos.
A modificação desta formula permite também melhorar a progressão das resistencias fixas durante o progresso de nível para evitar que as resistencias fixas sejam muito poderosas a baixo nível e pouco poderosas no nível alto.

Os feitiços de classes impactados por esta modificação são:
- Armadura de Vento (Feca)
- Armadura Incandescente (Feca)
- Armadura de Terra (Feca)
- Armadura de Água (Feca)
- Sapo (Osamodas)
- Palávra de Poder: Escudo (Eniripsa)
- Mumificação (Xelor)

Roublard



-Roublardismo
O feitiço não mais poderá ser utilizado no estado "Pesado".
Passa de 4 para 3 PA.
O tempo para reutilização passa para 9, 8, 7, 6, 5 e 4 nos níveis 1, 2, 3, 4, 5 e 6.
-Imã
O feitiço nos permite atrair uma bomba que não se pode mover.
-Truque Baixo
O feitiço não mais poderá ser utilizado no estado "Pesado".
O feitiço não irá permitir trocar de lugar com uma bomba que não se pode mover.
-Grenado
A duração do bonus de PM quando utilizamos o feitiço Kabúm passa para 2 turnos nos níveis 1 a 5 e 3 turnos no nível 6.
O tamanho da parede de ar a partir de agora será de 6 casas (antes era somente 4).
-Boombot Explosivo
A duração do bonus de PM quando utilizamos o feitiço Kabúm passa para 2 turnos nos níveis 1 a 5 e 3 turnos no nível 6.
O tamanho da parede de fogo a partir de agora será de 6 casas (antes era somente 4).
-Bomba De Água
A duração do bonus de PM quando utilizamos o feitiço Kabúm passa para 2 turnos nos níveis 1 a 5 e 3 turnos no nível 6.
O tamanho da parede de agua a partir de agora será de 6 casas (antes era somente 4).
-Parede de Bombas
Os danos dos muros de Ar, Fogo e Agua foram aumentados.
Os bonus de combos a partir de agora se propagarão entre as bombas vinculadas por muros de bombas.
As bombas vinculadas por muros de bombas se detonarão quando alguma das bombas se ativa.
O muro de bombas não irá aparecer quando alinharmos 3 bombas em celulas adjacentes.
Os muros de bombas vão aparecer ainda que se tenha algum obstáculo entre as bombas alinhadas (uma decoração por exemplo).
[i]-Execução
O feitiço passa de 4 para 3 PA.
Os danos foram reduzidos em todos os níveis.
Os pontos investidos no feitiço serão devolvidos.
-Adagas Bumerangue
Os danos do feitiço forão aumentados.
Não será necessário linha de visão para lança-lo.
-Decepção
O alcance máximo do feitiço passa para 1.
-Carabina
O tamanho da zona de efeito passa de 3 para 5 celulas.
-Último Suspiro
O tempo de relançamento passa de 2 para 3 turnos.
O custo do feitiço passa de 3 para 2 PA.
O bonus de combo foi aumentado.
O bonus de dano sobre aliados foi aumentado.
Os pontos investidos no feitiço serão devolvidos.
-Kabúm
O custo de PA passa de 4 para 3 PA.
Não será necessário linha de visão para lança-lo.
O feitiço novamente torna o alvo invulneráveis aos danos dos muros de bomba.
O feitiço não torna invulnerável o alvo dos danos das bombas inimigas.
-Invocação do Doppler Roublard
O doppler a partir de agora tem um comportamente "temeroso".
O tamanho das bombas aumentarão cada vez que se beneficiarem de um bonus de combo para representar visualmente melhor o seu poder.
Os bonus de combo que se ganham automaticamente pelas bombas logo nos primeiros turnos não vão desaparecer no turno do Roublard.

Ecaflip

-Roleta
Os efeitos deste feitiço a partir de agora afeta automaticamente todos os aliados e inimigos.
Os efeitos negativos deste feitiço foram retirados, só permaneceram os efeitos positivos.
Os efeitos do feitiço só afetam o lançador durante o turno em curso (não mais no turno atual e no próximo).
Foi modificado este feitiço para ele não mais ter uma influencia de grande importancia e aleatória no resultado de um combate. Este feitiço não torna mais o combate aleatório, mas torna aleatório a forma de jogada em cada turno. Esta modificação nos parece compatível com nossas intenções: Guardar o jogo tático sem a influência indevida do aleatório e ao mesmo tempo propor mecanismos que possam gerar efeitos de surpresa e que valorizam a capacidade dos jogadores de adaptarse a qualquer situação de combate.
-Rekop
O funcionamento do feitiço foi alterado: A partir de agora ele causa danos alatórios nos 4 elementos. Quanto maior a quantidade de elementos o personagem tiver, menor será o dano do elemento. Este feitiço não poderá retirar PA aleatoriamente do alvo.
O custo do feitiço passa para 4 PA em todos os níveis.
Poderá ser lançado por 2 vezes no alvo.
A possibilidade de golpe crítico passa para 1/50.
Modificamos este feitiço para reduzir a influencia aleatória nos combates. Os danos do feitiço são agora muito mais estáveis. A dimensão aleatória do feitiço se concentra no número de elementos selecionados e no seu tipo.

Feca
As modificações dos feitiços dos Fecas presentes nesta atualização são somente uma parte das modificações previstas para as melhoras (como por exemplo a fusão dos feitiços de armaduras elementares e a criação de 3 novos feitiços).
-Armadura de Terra, Armadura de Vento, Armadura de Agua e Armadura Incandecente
Os valores de redução de danos foi modificada para ter em conta o funcionamento da nova formula de gestão de redução de danos fixos. As reduções de danos serão reduzidas globalmente a baixo nível, mas aumentarão a médio e alto nível.
Os pontos de feitiço que foram investidos serão devolvidos.
-Imunidade
Este feitiço utiliza o estado "Invulnerável" e assim proteje o alvo dos efeitos de venenos e danos de empurrões.
O feitiço pode ser desencantado.
-Arte do Cajado
O feitiço será renomeado para "Fração".
O funcionamento do feitiço foi alterado: Permite compartilhar de forma igual os danos recebidos entre os vários aliados (não inclui invocações). Será levado em conta todas as resistencias e proteções dos personagens aliados para calcular os danos recebidos que imediatamente serão distribuidos igualmente.

Este feitiço foi modificado para permitir a classe Feca a capacidade melhorada de controlar os danos inimigos. Este feitiço foi pensado como uma alternativa oposta ao conceito do feitiço Sacrifício (concentrar os danos e proteções em um só alvo), permitindo repartir os danos recebidos entre os vários aliados para reduzir os riscos de se perder um personagem por exemplo.

Eniripsa
-Palavra de Poder: Escudo
Os valores de redução de danos foi modificado para ter em conta o funcionamento da nova fórmula de gestão de redução de danos fixos. As reduções de danos serão reduzidas globalmente.
Custa 3 PA em todos os níveis.
Dura 2 turnos em todos os níveis.
Os pontos investidos no feitiço serão devolvidos.

Xelor
-Mumificação
Os valores de redução de danos foi modificado para ter em conta o funcionamento da nova fórmula de gestão de redução de danos fixos.
Os pontos investidos no feitiço serão devolvidos.

Osamodas
-Sapo
Os valores de redução de danos foi modificado para ter em conta o funcionamento da nova fórmula de gestão de redução de danos fixos. As reduções de danos se reduzirão globalmente a baixo nível, mas aumentará em alto nível.
As reduções de danos nos aliados (invocações não está incluido) foram aumentadas, mas seguirá tendo uma duração inferior.
Os pontos investidos no feitiço serão devolvidos.

Sadida



-Poder Silvestre
O feitiço utiliza o estado "Invulnerável" e proteje o alvo dos efeitos de venenos e danos de empurrões.
O feitiço pode ser desencantado.

Sram



-Xeque-Mate
O feitiço dispõe de golpe crítico que irá aumentar sua duração em 1 turno.

Link para baxa beta : http://forum.dofus.com/pt/2-discussoes-gerais/15190-instalador-do-cliente-dofus-beta

Link novo sistema de recrutamento: http://forum.dofus.com/pt/2-discussoes-gerais/15037-novo-sistema-grupos-dungs?page=1#entry86697

informações tiradas do forum do dofus.

Abraços a todos

Deus, salve a Fofa Xd