FofaNoel

Animação e todos eufórico com Natal Fofa aproveito este momento para presentear todos da guilda com com montarias RedNatal.

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Evento: "Amigo Gobbal"

No Natal para a confraternização de nossa Guilda foi feito o Amigo Gobbal com grande emoção na troca dos presente.

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domingo, 2 de dezembro de 2012

Novidades do Dofus Mag3#

quinta-feira, 29 de novembro de 2012

O preço médio no jogo [Devblog]

O preço médio no jogo
A atualização 2.9 lança uma nova informação nas interfaces de inventários, banco e de fim de combate... O preço médio dos objetos no servidor! 




O banco e os inventários dos jogadores lembram às vezes o esconderijo secreto dos esquilos enterrando os recursos para o inverno ou o quarto de um adolescente rebelde contra a autoridade dos pais: é um local sagrado! 

Mesmo se você fizer explodir o tamanho das bases de dados com a sua gestão desastrosa dos inventários, nós entendemos você, todo mundo adora acumular recursos, objetos, coisas, materiais, resumindo, qualquer tipo de coisa, que talvez, possivelmente, servirá um dia para algo, e você em fim encontrará uma utilidade para eles. 

"Fazer provisões é bom, mas ser rico é melhor" disse um velho Enutrof. 
Vender itens desnecessários para ser rico é agora mais fácil do que aconselhar a colocar em prática, sem um conhecimento detalhado dos preços médio dos objetos, é difícil saber quais itens vender para fazer dinheiro. 

Na atualização 2.9.0, nós adicionamos uma pequena funcionalidade que lhes permitirá saber o preço médio dos objetos presentes no seu inventário (banco, inventário do personagem, da montaria, etc) e na maioria das interfaces que exibem os objetos (receita de objetos, interface de troca, etc). 



Para isso, basta passar o mouse para saber o preço médio e se você possui vários, é possível saber o preço médio de todos igualmente. 

O preço médio é atualizado a cada 24 horas (esse tempo poderá ser maior ou menor, dependerá do seu impacto no desempenho dos servidores do jogo). Ele é calculado a partir das compras efetuadas nas lojas de venda e do modo mercador. E deve ser utilizado apenas como uma estimativa da magnitude, para lhes ajudar a medir o valor de um objeto, não deve ser levado ao pé da letra. 



Além do preço médio por objeto e lote de objetos, alguns inventários exibirão diretamente a soma total estimada do valor dos objetos presentes no inventário. Você poderá assim saber que seu banco possui milhões de Kamas potenciais em recursos, ou que os banqueiros são todos uns ladrões que cobram uma fortuna para você acessar seu banco, para que você não guarde objetos sem valor. Em ambos os casos, pode estar na hora de fazer uma limpeza. 

Para os inventários que exibirão a soma total estimada dos objetos presentes, será possível utilizar os filtros clássicos do inventário para ter uma estimativa de valor mais precisa. 

Você poderá, por exemplo, obter o valor estimado de todos os Couros ou de todos os seus objetos de criação. 

Já posso ouvir alguns jogadores se queixando: "Outra simplificação do jogo, para com essas mudanças, gosto de me machucar com minha calculadora e calcular todas as noites antes de ir dormir o valor teórico dos meus inventários em Kamas, isso me da uma sensação de ser um gênio financeiro e você vai roubar isso de mim, é a minha única razão para estar no DOFUS, é a última coisa que ainda faz querer conectar ao jogo depois de todas essas atualizações que destruíram totalmente a economia do jogo." 

Nós não acreditamos que esta seja uma simplificação abusiva do jogo, saber o preço corrente dos objetos faz parte do conhecimento do sistema econômico do jogo, e os valores médios que nós exibiremos no cliente, são valores médios, eles estão lá como um guia para ajudar os jogadores a entrar no comércio, comprando e vendendo a preços mais justos, mais interessantes para a comunidade e mais próximos da oferta e da demanda. Muitos jogadores novatos (e não tão novatos), não se atrevem a comprar ou vender certos itens porque eles têm medo de cometer erros de avaliação e de serem sancionados. Não se pode esperar de um jogador (iniciante ou não) que ele conheça os preços de todos os objetos do jogo. Esta funcionalidade não é destinada a divulgar uma informação econômica muito precisa (para que você possa sempre seguir o curso da loja de venda frequentemente) ou para fixar preços de revenda e compra aos jogadores, ele serve apenas para incentivar os jogadores a comercializar, e ajuda a medir o valor de suas posses. 

Os desenvolvedores responsáveis pela saúde das bases de dados ficaram felizes por conseguirem manipular os designers do jogo para desenvolver este recurso que irá incentivar os jogadores a se separar de uma parte do conteúdo de seus bancos e inventários. 

Para apoiar os Designers do Jogo em seu cotidiano difícil, lembre-se de ser gentil com eles. 





Atualização dos Dopples dos Templos

Devblog

Atualização dos Dopples dos Templos
Durante a atualização 2.8, nós decidimos revistar e atualizar as características e os feitiços dos Dopples dos Templos.Os Dopples dos templos, como o nome sugere, podem ser confrontados nos templos das classes, e permitem ganhar várias recompensas através dos Doplons que vocês recebem quando ganham o combate. Essas recompensas podem ser pergaminhos de característica, cascalhos que permitem criar objetos poderosos, feitiços especiais das classes, dentre outros! É possível confrontar em todos os níveis e representam um desafio interessante. 

Eles estão presentes no jogo há anos e raramente foram modificados, desde então. No entanto, eles possuem suas próprias versões de feitiços das classes; isso significa que quando uma classe é modificada, os feitiços correspondentes dos Dopples não são necessariamente revisados. 

Por isso, quase todos eles possuem feitiços ultrapassados, alguns possuem feitiços que nem existem mais nas classes. Os Dopples deveriam supostamente permitir aos jogadores apreender mais sobre os feitiços das outras classes, então isso era um problema. 

Nós constatamos também que esses Dopples possuíam feitiços demais em certos níveis, às vezes com até 8. Além da inteligência artificial não utilizar todos eles, isso podia causar problemas de funcionamento, levando-os a mal organizar seus turnos de jogo. 



Atualização dos feitiços


Todos os feitiços utilizados pelos Dopples foram atualizados em relação aos feitiços de sua classe. Terminou o Dopple Cra e sua Flecha Punitiva extremamente aleatória todos os turnos, bem como o Olho de Lince, terminou o Dopple Ecaflip com sua antiga versão do Rekop, que, com alguma falta de sorte, lhe matava em poucos turnos. Todos os feitiços dos Dopples são agora idênticos aos da classe que correspondem. Vamos, naturalmente, mantê-los atualizados com as futuras modificações das classes. 

Melhoria da experiência de jogo


Finalmente, admitimos que alguns Dopples não eram interessantes de combater. Alguns eram fracos, outros fortes, outros simplesmente chatos. Com grande reforço de testes, nós demos a eles feitiços que devem torna-los mais interessantes e equilibrados. Nós ajustamos muitas vezes os valores de danos para que eles valham para todos mais ou menos, e resolvemos alguns problemas mais em detalhe: deve-se notar, entre outros, que o Dopple Osamodas não pode invocar mais que 2 invocações de uma só vez, e que os danos dos feitiços do Dopple Zobal em suas formas Covarde e de Classe foram aumentados para evitar ter muita diferença de poder com a versão Psicopata. 

Nós vamos, naturalmente, mantê-los atualizados regularmente e prestaremos uma atenção particular para verificar se nossos objetivos foram realmente alcançados. Com 10 versões de Dopples de 15 classes diferentes, nós temos 150 monstros diferentes para acompanhar! 

Nós acreditamos que todas estas modificações devem tornar os combates contra os Dopples dos Templos bem mais interessantes, e isso em muitos níveis, vai além da dificuldade, do interesse, serve também como aprendizagem do jogo e das classes para os jogadores iniciantes. 

Bom passeio aos templos para todos!Clique aqui  

terça-feira, 27 de novembro de 2012

Grande Oferta da Ankama!!! Dofus Mag 3 + Item Vampyro

Uma aura super descolada, um título de Vampiro e um feitiço para deixar seu adversário um verdadeiro Zumbi! É isso ai, a partir de hoje para cada revista digital DOFUS Mag #3 que você adquirir, você receberá além das duas partes do Conjokami, um presente mega irado, uma ficha que garante um item aleatório do Conjunto Vampyro!Aproveite, e não fique fora dessa!

DOFUS Mag #3 possui um conteúdo repleto de novidades e informações para vocês, aproveite e veja um pouco do que lhe aguarda: 

Um artigo sobre a nova extensão comum a DOFUS e WAKFU, Krosmaster Arena
Guias que lhes permitem ter total domínio das Vilas de Pandala, dos DiabinhosZoth e do Território dos Dopples
Desenhos de um artista da comunidade em nossa Galeria de Arte
A continuação da história em quadrinhos Steamer

E claro, isso não é tudo... 

Então, não deixe de aproveitar essa oportunidade, e unir o útil ao agradável! Além de receber a revista, um item do Conjunto Vampyro + duas partes do Conjokamiesperam por você! 

Compre agora mesmo a DOFUS Mag #3 e... Faça Zumbis por ai...  

quinta-feira, 28 de julho de 2011

1° Olimpíadas Tofu (Adiado)

É férias acabando, vai batendo uma tristeza ter que voltar para rotina da escola, mais não se preocupe , porque a comissão de eventos da Red-Fenix já pensou em como dar um bom inicio as aulas , com um animado e valiosos evento.

Seu nome é Olimpíadas Tofu , um evento onde os participantes terão de ter a resistência de um atleta olímpico e a astucia de 1 tofu. A olimpíada Funcionara da seguinte maneira O evento será dividido em 3 provas: Corrida javali Selvagem, Onde esta o Osso do Chafur, Cadê o piwi.

· Corrida javali Selvagem: como o nome diz, essa é uma prova de pura velocidade, onde os participantes terão de correr de um ponto ao outro do mundo dos 12 (apesar de terem 14 raças) passando por pontos de checagem. Os competidores que forem pegos trapaceando, usando zaap, prisma ou algum tipo de teleporte serão desclassificados da prova .

· Onde esta o Osso do Chafur: é uma prova que tem como objetivo, testar o conhecimento sobre o jogo, nessa prova será pedido uma serie de itens, o primeiro que apresentar o item pedido por modo de troca ganhara 1 ponto, a que acumular mais pontos ganhara a prova.

· Cadê o piwi: essa será uma prova rápida e fácil, onde os competidores terão que achar onde escondemos os “piwis”.

Mas não pensem que os competidores sairão de mãos abanando, a premiação será de 1.000.000 kamas ao grupo ganhador, e mais montarias para os 3 primeiros lugares, então corram logo e façam suas inscrições , e não se esqueçam de eleger o líder do grupo, aquele que ficara responsável de repartir o premio com os membros do time. O evento será realizado no dia 14 de agosto as 14 horas horario de brasilia.

Procuramos por meio dessas provas fazer algo justo a todos e divertido, onde não importa seu level seus equipes e sim sua astucia e velocidade. O evento não será fechado somente para a guild, serão convidadas as guilds aliadas e esperamos grande colaboração delas. Visamos com isso aumentar a proximidade com as guilds aliadas, e é claro aproximar ainda mais os membros de nossa guild.

Agradecemos dês de já a participação de todos, e um agradecimento a Fofuxa que pela segunda vez me permite fazer algo para animar a guild. Qualquer duvida entre em contato com Mirke-Shield, Doug-Look , ou Fofuxa.

Abraços e t+ pessoal!!

segunda-feira, 30 de maio de 2011

Modificações de 14 de Junho de 2011

Aewwwww primeira postagem *-* vou estreiar o blog

Mirke na area pra dexa para todos da guild as novas mudanças que irão ocorrer dia 14 de Junho

Previsualização do Ganho de Experiencia:

O ganho de experiencia teórica será mostrado quando colocarmos o ponteiro do mouse sobre um grupo de monstros. Esta previsualização leva em conta todos os parametros que intervem no ganho de experiencia (percentagem da Guilda, da montaria, sabedoria, numero de personagens do grupo, nível dos monstros e dos personagens, bonus das estrelas do mob, bonus da zona, etc.).
Se o personagem faz parte de um grupo, será mostrada tanto o ganho de experiencia em grupo, como o ganho solitário.
Esses valores são pessoais e corresponde ao que cada personagem poderá ganhar. Ele não leva em conta os demais bonus, de desafios por exemplo, porque esses só se sabe depois de iniciar o combate.

Otimizações e Performance

- O rendimento global das interfaces dos cofres foi melhorado (banco, cofres das casas, inventários dos coletores e das montarias).
- A gestão da fila de espera do servidor de conexão aos servidores foi melhorado.
- A versão em alta definição dos personagens Cra, Sadida, Sram e Xelor foi otimizada.

Funcionamento dos feitiços de redução de danos fixos.



Foi modificado o funcionamento dos feitiços de redução de danos fixos, a partir de agora eles não poderão ser modificados pelas características dos personagens, mas todo personagem será beneficiado de 5% por nível do personagem que os utilize.

Esta modificação permite reduzir a importancia da característica inteligencia nas reduções dos danos fixos e facilitar a utilização de outros elementos para as classes que utilizam os feitiços de redução de danos fixos.
A modificação desta formula permite também melhorar a progressão das resistencias fixas durante o progresso de nível para evitar que as resistencias fixas sejam muito poderosas a baixo nível e pouco poderosas no nível alto.

Os feitiços de classes impactados por esta modificação são:
- Armadura de Vento (Feca)
- Armadura Incandescente (Feca)
- Armadura de Terra (Feca)
- Armadura de Água (Feca)
- Sapo (Osamodas)
- Palávra de Poder: Escudo (Eniripsa)
- Mumificação (Xelor)

Roublard



-Roublardismo
O feitiço não mais poderá ser utilizado no estado "Pesado".
Passa de 4 para 3 PA.
O tempo para reutilização passa para 9, 8, 7, 6, 5 e 4 nos níveis 1, 2, 3, 4, 5 e 6.
-Imã
O feitiço nos permite atrair uma bomba que não se pode mover.
-Truque Baixo
O feitiço não mais poderá ser utilizado no estado "Pesado".
O feitiço não irá permitir trocar de lugar com uma bomba que não se pode mover.
-Grenado
A duração do bonus de PM quando utilizamos o feitiço Kabúm passa para 2 turnos nos níveis 1 a 5 e 3 turnos no nível 6.
O tamanho da parede de ar a partir de agora será de 6 casas (antes era somente 4).
-Boombot Explosivo
A duração do bonus de PM quando utilizamos o feitiço Kabúm passa para 2 turnos nos níveis 1 a 5 e 3 turnos no nível 6.
O tamanho da parede de fogo a partir de agora será de 6 casas (antes era somente 4).
-Bomba De Água
A duração do bonus de PM quando utilizamos o feitiço Kabúm passa para 2 turnos nos níveis 1 a 5 e 3 turnos no nível 6.
O tamanho da parede de agua a partir de agora será de 6 casas (antes era somente 4).
-Parede de Bombas
Os danos dos muros de Ar, Fogo e Agua foram aumentados.
Os bonus de combos a partir de agora se propagarão entre as bombas vinculadas por muros de bombas.
As bombas vinculadas por muros de bombas se detonarão quando alguma das bombas se ativa.
O muro de bombas não irá aparecer quando alinharmos 3 bombas em celulas adjacentes.
Os muros de bombas vão aparecer ainda que se tenha algum obstáculo entre as bombas alinhadas (uma decoração por exemplo).
[i]-Execução
O feitiço passa de 4 para 3 PA.
Os danos foram reduzidos em todos os níveis.
Os pontos investidos no feitiço serão devolvidos.
-Adagas Bumerangue
Os danos do feitiço forão aumentados.
Não será necessário linha de visão para lança-lo.
-Decepção
O alcance máximo do feitiço passa para 1.
-Carabina
O tamanho da zona de efeito passa de 3 para 5 celulas.
-Último Suspiro
O tempo de relançamento passa de 2 para 3 turnos.
O custo do feitiço passa de 3 para 2 PA.
O bonus de combo foi aumentado.
O bonus de dano sobre aliados foi aumentado.
Os pontos investidos no feitiço serão devolvidos.
-Kabúm
O custo de PA passa de 4 para 3 PA.
Não será necessário linha de visão para lança-lo.
O feitiço novamente torna o alvo invulneráveis aos danos dos muros de bomba.
O feitiço não torna invulnerável o alvo dos danos das bombas inimigas.
-Invocação do Doppler Roublard
O doppler a partir de agora tem um comportamente "temeroso".
O tamanho das bombas aumentarão cada vez que se beneficiarem de um bonus de combo para representar visualmente melhor o seu poder.
Os bonus de combo que se ganham automaticamente pelas bombas logo nos primeiros turnos não vão desaparecer no turno do Roublard.

Ecaflip

-Roleta
Os efeitos deste feitiço a partir de agora afeta automaticamente todos os aliados e inimigos.
Os efeitos negativos deste feitiço foram retirados, só permaneceram os efeitos positivos.
Os efeitos do feitiço só afetam o lançador durante o turno em curso (não mais no turno atual e no próximo).
Foi modificado este feitiço para ele não mais ter uma influencia de grande importancia e aleatória no resultado de um combate. Este feitiço não torna mais o combate aleatório, mas torna aleatório a forma de jogada em cada turno. Esta modificação nos parece compatível com nossas intenções: Guardar o jogo tático sem a influência indevida do aleatório e ao mesmo tempo propor mecanismos que possam gerar efeitos de surpresa e que valorizam a capacidade dos jogadores de adaptarse a qualquer situação de combate.
-Rekop
O funcionamento do feitiço foi alterado: A partir de agora ele causa danos alatórios nos 4 elementos. Quanto maior a quantidade de elementos o personagem tiver, menor será o dano do elemento. Este feitiço não poderá retirar PA aleatoriamente do alvo.
O custo do feitiço passa para 4 PA em todos os níveis.
Poderá ser lançado por 2 vezes no alvo.
A possibilidade de golpe crítico passa para 1/50.
Modificamos este feitiço para reduzir a influencia aleatória nos combates. Os danos do feitiço são agora muito mais estáveis. A dimensão aleatória do feitiço se concentra no número de elementos selecionados e no seu tipo.

Feca
As modificações dos feitiços dos Fecas presentes nesta atualização são somente uma parte das modificações previstas para as melhoras (como por exemplo a fusão dos feitiços de armaduras elementares e a criação de 3 novos feitiços).
-Armadura de Terra, Armadura de Vento, Armadura de Agua e Armadura Incandecente
Os valores de redução de danos foi modificada para ter em conta o funcionamento da nova formula de gestão de redução de danos fixos. As reduções de danos serão reduzidas globalmente a baixo nível, mas aumentarão a médio e alto nível.
Os pontos de feitiço que foram investidos serão devolvidos.
-Imunidade
Este feitiço utiliza o estado "Invulnerável" e assim proteje o alvo dos efeitos de venenos e danos de empurrões.
O feitiço pode ser desencantado.
-Arte do Cajado
O feitiço será renomeado para "Fração".
O funcionamento do feitiço foi alterado: Permite compartilhar de forma igual os danos recebidos entre os vários aliados (não inclui invocações). Será levado em conta todas as resistencias e proteções dos personagens aliados para calcular os danos recebidos que imediatamente serão distribuidos igualmente.

Este feitiço foi modificado para permitir a classe Feca a capacidade melhorada de controlar os danos inimigos. Este feitiço foi pensado como uma alternativa oposta ao conceito do feitiço Sacrifício (concentrar os danos e proteções em um só alvo), permitindo repartir os danos recebidos entre os vários aliados para reduzir os riscos de se perder um personagem por exemplo.

Eniripsa
-Palavra de Poder: Escudo
Os valores de redução de danos foi modificado para ter em conta o funcionamento da nova fórmula de gestão de redução de danos fixos. As reduções de danos serão reduzidas globalmente.
Custa 3 PA em todos os níveis.
Dura 2 turnos em todos os níveis.
Os pontos investidos no feitiço serão devolvidos.

Xelor
-Mumificação
Os valores de redução de danos foi modificado para ter em conta o funcionamento da nova fórmula de gestão de redução de danos fixos.
Os pontos investidos no feitiço serão devolvidos.

Osamodas
-Sapo
Os valores de redução de danos foi modificado para ter em conta o funcionamento da nova fórmula de gestão de redução de danos fixos. As reduções de danos se reduzirão globalmente a baixo nível, mas aumentará em alto nível.
As reduções de danos nos aliados (invocações não está incluido) foram aumentadas, mas seguirá tendo uma duração inferior.
Os pontos investidos no feitiço serão devolvidos.

Sadida



-Poder Silvestre
O feitiço utiliza o estado "Invulnerável" e proteje o alvo dos efeitos de venenos e danos de empurrões.
O feitiço pode ser desencantado.

Sram



-Xeque-Mate
O feitiço dispõe de golpe crítico que irá aumentar sua duração em 1 turno.

Link para baxa beta : http://forum.dofus.com/pt/2-discussoes-gerais/15190-instalador-do-cliente-dofus-beta

Link novo sistema de recrutamento: http://forum.dofus.com/pt/2-discussoes-gerais/15037-novo-sistema-grupos-dungs?page=1#entry86697

informações tiradas do forum do dofus.

Abraços a todos

Deus, salve a Fofa Xd