quinta-feira, 29 de novembro de 2012

O preço médio no jogo [Devblog]

O preço médio no jogo
A atualização 2.9 lança uma nova informação nas interfaces de inventários, banco e de fim de combate... O preço médio dos objetos no servidor! 




O banco e os inventários dos jogadores lembram às vezes o esconderijo secreto dos esquilos enterrando os recursos para o inverno ou o quarto de um adolescente rebelde contra a autoridade dos pais: é um local sagrado! 

Mesmo se você fizer explodir o tamanho das bases de dados com a sua gestão desastrosa dos inventários, nós entendemos você, todo mundo adora acumular recursos, objetos, coisas, materiais, resumindo, qualquer tipo de coisa, que talvez, possivelmente, servirá um dia para algo, e você em fim encontrará uma utilidade para eles. 

"Fazer provisões é bom, mas ser rico é melhor" disse um velho Enutrof. 
Vender itens desnecessários para ser rico é agora mais fácil do que aconselhar a colocar em prática, sem um conhecimento detalhado dos preços médio dos objetos, é difícil saber quais itens vender para fazer dinheiro. 

Na atualização 2.9.0, nós adicionamos uma pequena funcionalidade que lhes permitirá saber o preço médio dos objetos presentes no seu inventário (banco, inventário do personagem, da montaria, etc) e na maioria das interfaces que exibem os objetos (receita de objetos, interface de troca, etc). 



Para isso, basta passar o mouse para saber o preço médio e se você possui vários, é possível saber o preço médio de todos igualmente. 

O preço médio é atualizado a cada 24 horas (esse tempo poderá ser maior ou menor, dependerá do seu impacto no desempenho dos servidores do jogo). Ele é calculado a partir das compras efetuadas nas lojas de venda e do modo mercador. E deve ser utilizado apenas como uma estimativa da magnitude, para lhes ajudar a medir o valor de um objeto, não deve ser levado ao pé da letra. 



Além do preço médio por objeto e lote de objetos, alguns inventários exibirão diretamente a soma total estimada do valor dos objetos presentes no inventário. Você poderá assim saber que seu banco possui milhões de Kamas potenciais em recursos, ou que os banqueiros são todos uns ladrões que cobram uma fortuna para você acessar seu banco, para que você não guarde objetos sem valor. Em ambos os casos, pode estar na hora de fazer uma limpeza. 

Para os inventários que exibirão a soma total estimada dos objetos presentes, será possível utilizar os filtros clássicos do inventário para ter uma estimativa de valor mais precisa. 

Você poderá, por exemplo, obter o valor estimado de todos os Couros ou de todos os seus objetos de criação. 

Já posso ouvir alguns jogadores se queixando: "Outra simplificação do jogo, para com essas mudanças, gosto de me machucar com minha calculadora e calcular todas as noites antes de ir dormir o valor teórico dos meus inventários em Kamas, isso me da uma sensação de ser um gênio financeiro e você vai roubar isso de mim, é a minha única razão para estar no DOFUS, é a última coisa que ainda faz querer conectar ao jogo depois de todas essas atualizações que destruíram totalmente a economia do jogo." 

Nós não acreditamos que esta seja uma simplificação abusiva do jogo, saber o preço corrente dos objetos faz parte do conhecimento do sistema econômico do jogo, e os valores médios que nós exibiremos no cliente, são valores médios, eles estão lá como um guia para ajudar os jogadores a entrar no comércio, comprando e vendendo a preços mais justos, mais interessantes para a comunidade e mais próximos da oferta e da demanda. Muitos jogadores novatos (e não tão novatos), não se atrevem a comprar ou vender certos itens porque eles têm medo de cometer erros de avaliação e de serem sancionados. Não se pode esperar de um jogador (iniciante ou não) que ele conheça os preços de todos os objetos do jogo. Esta funcionalidade não é destinada a divulgar uma informação econômica muito precisa (para que você possa sempre seguir o curso da loja de venda frequentemente) ou para fixar preços de revenda e compra aos jogadores, ele serve apenas para incentivar os jogadores a comercializar, e ajuda a medir o valor de suas posses. 

Os desenvolvedores responsáveis pela saúde das bases de dados ficaram felizes por conseguirem manipular os designers do jogo para desenvolver este recurso que irá incentivar os jogadores a se separar de uma parte do conteúdo de seus bancos e inventários. 

Para apoiar os Designers do Jogo em seu cotidiano difícil, lembre-se de ser gentil com eles. 





Atualização dos Dopples dos Templos

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Atualização dos Dopples dos Templos
Durante a atualização 2.8, nós decidimos revistar e atualizar as características e os feitiços dos Dopples dos Templos.Os Dopples dos templos, como o nome sugere, podem ser confrontados nos templos das classes, e permitem ganhar várias recompensas através dos Doplons que vocês recebem quando ganham o combate. Essas recompensas podem ser pergaminhos de característica, cascalhos que permitem criar objetos poderosos, feitiços especiais das classes, dentre outros! É possível confrontar em todos os níveis e representam um desafio interessante. 

Eles estão presentes no jogo há anos e raramente foram modificados, desde então. No entanto, eles possuem suas próprias versões de feitiços das classes; isso significa que quando uma classe é modificada, os feitiços correspondentes dos Dopples não são necessariamente revisados. 

Por isso, quase todos eles possuem feitiços ultrapassados, alguns possuem feitiços que nem existem mais nas classes. Os Dopples deveriam supostamente permitir aos jogadores apreender mais sobre os feitiços das outras classes, então isso era um problema. 

Nós constatamos também que esses Dopples possuíam feitiços demais em certos níveis, às vezes com até 8. Além da inteligência artificial não utilizar todos eles, isso podia causar problemas de funcionamento, levando-os a mal organizar seus turnos de jogo. 



Atualização dos feitiços


Todos os feitiços utilizados pelos Dopples foram atualizados em relação aos feitiços de sua classe. Terminou o Dopple Cra e sua Flecha Punitiva extremamente aleatória todos os turnos, bem como o Olho de Lince, terminou o Dopple Ecaflip com sua antiga versão do Rekop, que, com alguma falta de sorte, lhe matava em poucos turnos. Todos os feitiços dos Dopples são agora idênticos aos da classe que correspondem. Vamos, naturalmente, mantê-los atualizados com as futuras modificações das classes. 

Melhoria da experiência de jogo


Finalmente, admitimos que alguns Dopples não eram interessantes de combater. Alguns eram fracos, outros fortes, outros simplesmente chatos. Com grande reforço de testes, nós demos a eles feitiços que devem torna-los mais interessantes e equilibrados. Nós ajustamos muitas vezes os valores de danos para que eles valham para todos mais ou menos, e resolvemos alguns problemas mais em detalhe: deve-se notar, entre outros, que o Dopple Osamodas não pode invocar mais que 2 invocações de uma só vez, e que os danos dos feitiços do Dopple Zobal em suas formas Covarde e de Classe foram aumentados para evitar ter muita diferença de poder com a versão Psicopata. 

Nós vamos, naturalmente, mantê-los atualizados regularmente e prestaremos uma atenção particular para verificar se nossos objetivos foram realmente alcançados. Com 10 versões de Dopples de 15 classes diferentes, nós temos 150 monstros diferentes para acompanhar! 

Nós acreditamos que todas estas modificações devem tornar os combates contra os Dopples dos Templos bem mais interessantes, e isso em muitos níveis, vai além da dificuldade, do interesse, serve também como aprendizagem do jogo e das classes para os jogadores iniciantes. 

Bom passeio aos templos para todos!Clique aqui  

terça-feira, 27 de novembro de 2012

Grande Oferta da Ankama!!! Dofus Mag 3 + Item Vampyro

Uma aura super descolada, um título de Vampiro e um feitiço para deixar seu adversário um verdadeiro Zumbi! É isso ai, a partir de hoje para cada revista digital DOFUS Mag #3 que você adquirir, você receberá além das duas partes do Conjokami, um presente mega irado, uma ficha que garante um item aleatório do Conjunto Vampyro!Aproveite, e não fique fora dessa!

DOFUS Mag #3 possui um conteúdo repleto de novidades e informações para vocês, aproveite e veja um pouco do que lhe aguarda: 

Um artigo sobre a nova extensão comum a DOFUS e WAKFU, Krosmaster Arena
Guias que lhes permitem ter total domínio das Vilas de Pandala, dos DiabinhosZoth e do Território dos Dopples
Desenhos de um artista da comunidade em nossa Galeria de Arte
A continuação da história em quadrinhos Steamer

E claro, isso não é tudo... 

Então, não deixe de aproveitar essa oportunidade, e unir o útil ao agradável! Além de receber a revista, um item do Conjunto Vampyro + duas partes do Conjokamiesperam por você! 

Compre agora mesmo a DOFUS Mag #3 e... Faça Zumbis por ai...